live pl ogolne
CrystalIPTV list live
-
Kroniki Shannary: Kosiarz
Dagda Mor wysyła Żniwiarza w pościg za Amberle i Wilem, którzy zostają ponownie schwytani przez Cephelo. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Czas odważnych II
Ministerstwo wysyła Alonso, aby przyprowadził z powrotem Juliána. Pacino wraca do 1981, aby wziąć udział w imprezie emerytalnej swojego ojca. (12).
-
Bitten: Gotowi do walki
Logan mówi Watasze, że pomoże w nadchodzącej walce, ale w zamian stawia żądania. Santos i jego poplecznik planują atak na posiadłość Stonehaven. (12).
-
Bitten: Zła krew
Gdy Rachel zaginęła, Malcolm jest na wolności, a status alfy Jeremy'ego jest zagrożony, Wataha napotyka kult, który nosi tajemnicze znamię. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Czas odważnych II
Ministerstwo wysyła Alonso, aby przyprowadził z powrotem Juliána. Pacino wraca do 1981, aby wziąć udział w imprezie emerytalnej swojego ojca. (12).
-
Kroniki Shannary: Przemieniec
Gdy Wil i Amberle przygotowują się do wyjazdu do Wilderun, Zmiennokształtny kontynuuje rządy terroru, wrabiając Eretrię w morderstwa. (12).
-
Kroniki Shannary: Kosiarz
Dagda Mor wysyła Żniwiarza w pościg za Amberle i Wilem, którzy zostają ponownie schwytani przez Cephelo. (12).
-
Lawalantula
Dagda Mor wysyła Żniwiarza w pościg za Amberle i Wilem, którzy zostają ponownie schwytani przez Cephelo. (12).
-
Bitten: Taktyka zastraszania
Pochodzenie Claya zostaje wyjaśnione, a prawda o czarownicach wychodzi na jaw. W międzyczasie Stonehaven zostaje zaatakowane przez okultystów. (12).
-
Bitten: Do diabła!
Wilkołaki dowiadują się, że czarownice mają Malcolma i planują go wykorzystać podczas wymiany zakładników. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Olej na płótnie czasu
Niewytłumaczalne pojawienie się zaginionych obrazów na współczesnej aukcji zmusza zespół do przeprowadzenia śledztwa w osiemnastowiecznym Madrycie. (12).
-
Kroniki Shannary: Pykon
Aby zmylić demony, Amberle, Wil i ich towarzysze chronią się w opuszczonej fortecy Pykon. Lecz czy doprawdy jest ona opuszczona? (12).
-
Kroniki Shannary: Breakline
Wil spotyka skrzydlatego Elfa imieniem Perk, podczas gdy Amberle i Eretria uciekają przed myśliwymi. Eventine zleca misję Anferowi i Arionowi. (12).
-
12 świątecznych katastrof
Wil spotyka skrzydlatego Elfa imieniem Perk, podczas gdy Amberle i Eretria uciekają przed myśliwymi. Eventine zleca misję Anferowi i Arionowi. (12).
-
Wampir Reginald: Ostatni dzień naszej znajomości
Będący w centrum trójkąta miłosnego Reginald stara się poradzić sobie ze swoją kłopotliwą sytuacją najlepiej, jak potrafi.
-
Podziemny Wstrząs
Tętniącą życiem metropolię nawiedza trzęsienie ziemi, w wyniku którego grupa nieznajomych zostaje uwięziona pod gruzami zawalonych budynków.
-
Legenda Sztyletu Duchów
Mając nadzieję na uratowanie ich związku i odnalezienie legendarnego artefaktu, poszukiwacz skarbów zabiera swoją dziewczynę na wakacje na Majorkę.
-
Kroniki Shannary: Pykon
Aby zmylić demony, Amberle, Wil i ich towarzysze chronią się w opuszczonej fortecy Pykon. Lecz czy doprawdy jest ona opuszczona? (12).
-
Ministerstwo Czasu: Olej na płótnie czasu
Niewytłumaczalne pojawienie się zaginionych obrazów na współczesnej aukcji zmusza zespół do przeprowadzenia śledztwa w osiemnastowiecznym Madrycie. (12).
-
Bitten: Taktyka zastraszania
Pochodzenie Claya zostaje wyjaśnione, a prawda o czarownicach wychodzi na jaw. W międzyczasie Stonehaven zostaje zaatakowane przez okultystów. (12).
-
Bitten: Do diabła!
Wilkołaki dowiadują się, że czarownice mają Malcolma i planują go wykorzystać podczas wymiany zakładników. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Olej na płótnie czasu
Niewytłumaczalne pojawienie się zaginionych obrazów na współczesnej aukcji zmusza zespół do przeprowadzenia śledztwa w osiemnastowiecznym Madrycie. (12).
-
Kroniki Shannary: Pykon
Aby zmylić demony, Amberle, Wil i ich towarzysze chronią się w opuszczonej fortecy Pykon. Lecz czy doprawdy jest ona opuszczona? (12).
-
Kroniki Shannary: Breakline
Wil spotyka skrzydlatego Elfa imieniem Perk, podczas gdy Amberle i Eretria uciekają przed myśliwymi. Eventine zleca misję Anferowi i Arionowi. (12).
-
12 świątecznych katastrof
Wil spotyka skrzydlatego Elfa imieniem Perk, podczas gdy Amberle i Eretria uciekają przed myśliwymi. Eventine zleca misję Anferowi i Arionowi. (12).
-
Bitten: Wydrzeć sekret
Elena budzi się przywiązana do wózka w laboratorium pełnym niepokojących próbek. Ruth próbuje użyć czarnej magii, aby połączyć się ze zmarłymi. (12).
-
Bitten: Królicza nora
Powiązania dr Bauer z Aleisterem wychodzą na jaw, podczas gdy nadużywanie przez nią krwi wilkołaka odbija się na ciele i umyśle. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Rozdzielone przez czas
Współczesna nauczycielka łudząco przypomina zapomnianego artystę z międzywojnia; zespół szuka przestępcy, który w 1912 roku uniknął sprawiedliwości. (12).
-
Kroniki Shannary: Utopia
Wil i Amberle próbują uratować Eretrię z ludzkiej osady. Amber ma mieszane uczucia przed wstąpieniem na tron. (12).
-
Kroniki Shannary: Safehold
Amberle, Wil i Eretria negocjują przejście przez Schronienie. Allanon próbuje pomóc Bandonowi w walce z wolą Dagda Mor. (12).
-
4 Jeźdźcy: Apokalipsa
Gdy katastrofy wydają się sygnalizować nieuchronną apokalipsę, naukowcy ścigają się z czasem, aby zwalczyć to zagrożenie. (12).
-
Hulk
Gdy katastrofy wydają się sygnalizować nieuchronną apokalipsę, naukowcy ścigają się z czasem, aby zwalczyć to zagrożenie. (12).
-
Jurassic Domination
Dwa biomechaniczne dinozaury stworzone przez wojsko zostają nieopatrznie wypuszczone na wolność i zaczynają siać spustoszenie wokół małego miasteczka.
-
Kroniki Shannary: Breakline
Wil spotyka skrzydlatego Elfa imieniem Perk, podczas gdy Amberle i Eretria uciekają przed myśliwymi. Eventine zleca misję Anferowi i Arionowi. (12).
-
Kroniki Shannary: Utopia
Wil i Amberle próbują uratować Eretrię z ludzkiej osady. Amber ma mieszane uczucia przed wstąpieniem na tron. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Rozdzielone przez czas
Współczesna nauczycielka łudząco przypomina zapomnianego artystę z międzywojnia; zespół szuka przestępcy, który w 1912 roku uniknął sprawiedliwości. (12).
-
Bitten: Wydrzeć sekret
Elena budzi się przywiązana do wózka w laboratorium pełnym niepokojących próbek. Ruth próbuje użyć czarnej magii, aby połączyć się ze zmarłymi. (12).
-
Bitten: Królicza nora
Powiązania dr Bauer z Aleisterem wychodzą na jaw, podczas gdy nadużywanie przez nią krwi wilkołaka odbija się na ciele i umyśle. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Rozdzielone przez czas
Współczesna nauczycielka łudząco przypomina zapomnianego artystę z międzywojnia; zespół szuka przestępcy, który w 1912 roku uniknął sprawiedliwości. (12).
-
Kroniki Shannary: Utopia
Wil i Amberle próbują uratować Eretrię z ludzkiej osady. Amber ma mieszane uczucia przed wstąpieniem na tron. (12).
-
Kroniki Shannary: Safehold
Amberle, Wil i Eretria negocjują przejście przez Schronienie. Allanon próbuje pomóc Bandonowi w walce z wolą Dagda Mor. (12).
-
4 Jeźdźcy: Apokalipsa
Gdy katastrofy wydają się sygnalizować nieuchronną apokalipsę, naukowcy ścigają się z czasem, aby zwalczyć to zagrożenie. (12).
-
Bitten: Dziewięć kręgów
Rytuał Aleistera zaczyna się, a Elena musi stawić czoła własnym demonom. Paige i Clay próbują ją uratować. (12).
-
Bitten: Koszmary
Savannah nawiedzają niepokojące sny. Rada szuka kolejnych dowodów na to, że sprawa Malcolma została zakończona. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Czas okultyzmu
Telewizyjny showman dekonspiruje Ministerstwo w internecie. Salvador musi przekonać go, że to tak naprawdę bardzo nudny i konwencjonalny urząd. (12).
-
Kroniki Shannary: Ellcrys
Gdy Wil i Amberle docierają do Ellcrys, Allanon i Ander prowadzą Armię Elvin ku ostatecznemu starciu z Dagda Mor. (12).
-
Kroniki Shannary: Druid
Rok po Wojnie o Zakaz, Wil spotyka tajemniczą postać, Eretria odnawia starą znajomość, a Allanon odkrywa złowrogi spisek. (12).
-
Burza lodowa
Gdy w Północnej Karolinie panują najniższe dotąd odnotowane temperatury, klimatolodzy i eksperci spieszą się, by zmierzyć się z katastrofą. (12).
-
Pogromcy Duchów
Gdy w Północnej Karolinie panują najniższe dotąd odnotowane temperatury, klimatolodzy i eksperci spieszą się, by zmierzyć się z katastrofą. (12).
-
Nieustraszeni Bracia Grimm
Dwaj bracia udający, że potrafią pokonywać rzekome złe moce, muszą się zmierzyć z prawdziwym zagrożeniem - starą wiedźmą, która kradnie młodość innym. (12).
-
Kroniki Shannary: Safehold
Amberle, Wil i Eretria negocjują przejście przez Schronienie. Allanon próbuje pomóc Bandonowi w walce z wolą Dagda Mor. (12).
-
Kroniki Shannary: Ellcrys
Gdy Wil i Amberle docierają do Ellcrys, Allanon i Ander prowadzą Armię Elvin ku ostatecznemu starciu z Dagda Mor. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Czas okultyzmu
Telewizyjny showman dekonspiruje Ministerstwo w internecie. Salvador musi przekonać go, że to tak naprawdę bardzo nudny i konwencjonalny urząd. (12).
-
Bitten: Porachunki
Philip, zdenerwowany przeszłością Eleny z Clayem, szuka pocieszenia u swojej siostry. Logan znajduje Rachel w galerii w towarzystwie Karla Marstena. (12).
-
Bitten: Schwytany
Santos zagroził życiu Claya, by wymusić spotkanie z Eleną, ale Jeremy ją więzi, nalegając na negocjacje. (12).
-
Bitten: Gotowi do walki
Logan mówi Watasze, że pomoże w nadchodzącej walce, ale w zamian stawia żądania. Santos i jego poplecznik planują atak na posiadłość Stonehaven. (12).
-
Bitten: Zła krew
Gdy Rachel zaginęła, Malcolm jest na wolności, a status alfy Jeremy'ego jest zagrożony, Wataha napotyka kult, który nosi tajemnicze znamię. (12).
-
Lawalantula
Gdy Rachel zaginęła, Malcolm jest na wolności, a status alfy Jeremy'ego jest zagrożony, Wataha napotyka kult, który nosi tajemnicze znamię. (12).
-
12 świątecznych katastrof
Gdy Rachel zaginęła, Malcolm jest na wolności, a status alfy Jeremy'ego jest zagrożony, Wataha napotyka kult, który nosi tajemnicze znamię. (12).
-
Poza Sherwood Forest
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Merlin i Księga Bestii
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Pogromcy Duchów
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Aeon Flux
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Star Trek
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Zabójcze roboty
Grupa medyków zostaje wplątana w tajny spisek obejmujący testowanie morderczych robotów w podejrzanym obozie. Teraz muszą walczyć o życie. (18+).
-
Poza Sherwood Forest
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Bitten: Taktyka zastraszania
Pochodzenie Claya zostaje wyjaśnione, a prawda o czarownicach wychodzi na jaw. W międzyczasie Stonehaven zostaje zaatakowane przez okultystów.
-
Bitten: Do diabła!
Wilkołaki dowiadują się, że czarownice mają Malcolma i planują go wykorzystać podczas wymiany zakładników. (12).
-
Bitten: Wydrzeć sekret
Elena budzi się przywiązana do wózka w laboratorium pełnym niepokojących próbek. Ruth próbuje użyć czarnej magii, aby połączyć się ze zmarłymi. (12).
-
Bitten: Królicza nora
Powiązania dr Bauer z Aleisterem wychodzą na jaw, podczas gdy nadużywanie przez nią krwi wilkołaka odbija się na ciele i umyśle. (12).
-
Bitten: Dziewięć kręgów
Rytuał Aleistera zaczyna się, a Elena musi stawić czoła własnym demonom. Paige i Clay próbują ją uratować. (12).
-
Merlin i Księga Bestii
Rytuał Aleistera zaczyna się, a Elena musi stawić czoła własnym demonom. Paige i Clay próbują ją uratować. (12).
-
4 Jeźdźcy: Apokalipsa
Gdy katastrofy wydają się sygnalizować nieuchronną apokalipsę, naukowcy ścigają się z czasem, aby zwalczyć to zagrożenie. (12).
-
Burza lodowa
Gdy w Północnej Karolinie panują najniższe dotąd odnotowane temperatury, klimatolodzy i eksperci spieszą się, by zmierzyć się z katastrofą. (12).
-
Dinosaur World
Uczestnicy walczą o przetrwanie i zwyciężają w konkursie rozgrywanym w wirtualnej rzeczywistości, w której panują dinozaury. (12).
-
Nieustraszeni Bracia Grimm
Uczestnicy walczą o przetrwanie i zwyciężają w konkursie rozgrywanym w wirtualnej rzeczywistości, w której panują dinozaury. (12).
-
Star Trek
Uczestnicy walczą o przetrwanie i zwyciężają w konkursie rozgrywanym w wirtualnej rzeczywistości, w której panują dinozaury. (12).
-
Star Trek: W nieznane
Uczestnicy walczą o przetrwanie i zwyciężają w konkursie rozgrywanym w wirtualnej rzeczywistości, w której panują dinozaury. (12).
-
Wojna światów: Anihilacja
Matka i syn walczący o przetrwanie w następstwie inwazji kosmitów widzą promyk nadziei – ale kryje się ona w niewyobrażalnej prawdzie. (12).
-
Zabójcze roboty
Grupa medyków zostaje wplątana w tajny spisek obejmujący testowanie morderczych robotów w podejrzanym obozie. Teraz muszą walczyć o życie. (18+).
-
Bitten: Koszmary
Savannah nawiedzają niepokojące sny. Rada szuka kolejnych dowodów na to, że sprawa Malcolma została zakończona. (12).
-
Bitten: Dziewięć kręgów
Rytuał Aleistera zaczyna się, a Elena musi stawić czoła własnym demonom. Paige i Clay próbują ją uratować. (12).
-
Bitten: Koszmary
Savannah nawiedzają niepokojące sny. Rada szuka kolejnych dowodów na to, że sprawa Malcolma została zakończona. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Czas okultyzmu
Telewizyjny showman dekonspiruje Ministerstwo w internecie. Salvador musi przekonać go, że to tak naprawdę bardzo nudny i konwencjonalny urząd. (12).
-
Kroniki Shannary: Ellcrys
Gdy Wil i Amberle docierają do Ellcrys, Allanon i Ander prowadzą Armię Elvin ku ostatecznemu starciu z Dagda Mor. (12).
-
Kroniki Shannary: Druid
Rok po Wojnie o Zakaz, Wil spotyka tajemniczą postać, Eretria odnawia starą znajomość, a Allanon odkrywa złowrogi spisek. (12).
-
Burza lodowa
Gdy w Północnej Karolinie panują najniższe dotąd odnotowane temperatury, klimatolodzy i eksperci spieszą się, by zmierzyć się z katastrofą. (12).
-
Bitten: Czarna magia
Gdy zbliża się inicjacja Savannah, Clay zostaje opętany przez Aleistera w ramach planu błyskawicznego ataku po zdobyciu talizmanu. (12).
-
Bitten: Szatański plan
Zniszczenie jest bliskie, a jeśli Aleistera nie uda się powstrzymać przed zachodem słońca, będzie to oznaczać śmierć wszystkich czarownic na Ziemi. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Dopóki czas nas nie rozłączy
Personel Ministerstwa otrzymuje zaproszenie na ślub Ortigosy. Julian i Amelia wykorzystują tę okazję i odbywają długą, zaległą rozmowę. (12).
-
Kroniki Shannary: Druid
Rok po Wojnie o Zakaz, Wil spotyka tajemniczą postać, Eretria odnawia starą znajomość, a Allanon odkrywa złowrogi spisek. (12).
-
Kroniki Shannary: Widmo
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Oblodzone miasto
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Terminator Genisys
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Star Trek: W nieznane
Kirk i jego załoga walczą o przetrwanie z nowym, bezwzględnym wrogiem po utracie Enterprise na granicy przestrzeni Federacji. (12).
-
Kroniki Shannary: Widmo
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Dopóki czas nas nie rozłączy
Personel Ministerstwa otrzymuje zaproszenie na ślub Ortigosy. Julian i Amelia wykorzystują tę okazję i odbywają długą, zaległą rozmowę. (12).
-
Bitten: Czarna magia
Gdy zbliża się inicjacja Savannah, Clay zostaje opętany przez Aleistera w ramach planu błyskawicznego ataku po zdobyciu talizmanu. (12).
-
Bitten: Szatański plan
Zniszczenie jest bliskie, a jeśli Aleistera nie uda się powstrzymać przed zachodem słońca, będzie to oznaczać śmierć wszystkich czarownic na Ziemi. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Dopóki czas nas nie rozłączy
Personel Ministerstwa otrzymuje zaproszenie na ślub Ortigosy. Julian i Amelia wykorzystują tę okazję i odbywają długą, zaległą rozmowę. (12).
-
Kroniki Shannary: Druid
Rok po Wojnie o Zakaz, Wil spotyka tajemniczą postać, Eretria odnawia starą znajomość, a Allanon odkrywa złowrogi spisek. (12).
-
Kroniki Shannary: Widmo
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Oblodzone miasto
Wil i Mareth szukają odpowiedzi. Podczas wizyty w sąsiednim królestwie król Ander szuka wsparcia, ale zamiast tego zostaje postawiony przed ultimatum. (12).
-
Bitten: Ostateczna rozgrywka
Elena, Clay i reszta przybywają do bostońskiego sanktuarium Aleistera, ale aby go powstrzymać, muszą pokonać przyziemne i mistyczne przeszkody. (12).
-
Bitten: Tak jakby rodzina
Jeremy jest zdecydowany wziąć wszystkie wilkołaki pod opiekę Watahy, co prowadzi Elenę do rozważenia opuszczenia Stonehaven. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Zmiana czasu
Po klęsce Wielkiej Armady w roku 1588, zdesperowany Filip II łamie przepisy Ministerstwa Czasu, aby zmienić historię w korzystny dla siebie sposób. (12).
-
Kroniki Shannary: Graymark
Wil jest w potrzasku. Eretria i Mareth muszą połączyć siły, aby zdążyć uchronić go od niechybnej zguby. (12).
-
Kroniki Shannary: Mieszkaniec
Wil, Mareth i Allanon, poszukując odpowiedzi, wkraczają na niebezpieczne terytorium, podczas gdy król Ander spotyka się z księżniczką Leah. (12).
-
Megaquake 20.0
Elitarny zespół służb ratowniczych i ekspertów zbiera się w przewidywanym epicentrum potężnego trzęsienia ziemi, które zagraża San Francisco. (12).
-
Pogromcy Duchów
Elitarny zespół służb ratowniczych i ekspertów zbiera się w przewidywanym epicentrum potężnego trzęsienia ziemi, które zagraża San Francisco. (12).
-
Zabójcze roboty
Grupa medyków zostaje wplątana w tajny spisek obejmujący testowanie morderczych robotów w podejrzanym obozie. Teraz muszą walczyć o życie. (18+).
-
Kroniki Shannary: Mieszkaniec
Wil, Mareth i Allanon, poszukując odpowiedzi, wkraczają na niebezpieczne terytorium, podczas gdy król Ander spotyka się z księżniczką Leah. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Zmiana czasu
Po klęsce Wielkiej Armady w roku 1588, zdesperowany Filip II łamie przepisy Ministerstwa Czasu, aby zmienić historię w korzystny dla siebie sposób. (12).
-
Bitten: Ostateczna rozgrywka
Elena, Clay i reszta przybywają do bostońskiego sanktuarium Aleistera, ale aby go powstrzymać, muszą pokonać przyziemne i mistyczne przeszkody. (12).
-
Bitten: Tak jakby rodzina
Jeremy jest zdecydowany wziąć wszystkie wilkołaki pod opiekę Watahy, co prowadzi Elenę do rozważenia opuszczenia Stonehaven. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Zmiana czasu
Po klęsce Wielkiej Armady w roku 1588, zdesperowany Filip II łamie przepisy Ministerstwa Czasu, aby zmienić historię w korzystny dla siebie sposób. (12).
-
Kroniki Shannary: Graymark
Wil jest w potrzasku. Eretria i Mareth muszą połączyć siły, aby zdążyć uchronić go od niechybnej zguby. (12).
-
Kroniki Shannary: Mieszkaniec
Wil, Mareth i Allanon, poszukując odpowiedzi, wkraczają na niebezpieczne terytorium, podczas gdy król Ander spotyka się z księżniczką Leah. (12).
-
Megaquake 20.0
Elitarny zespół służb ratowniczych i ekspertów zbiera się w przewidywanym epicentrum potężnego trzęsienia ziemi, które zagraża San Francisco. (12).
-
Bitten: Nasza własna krew
Roman, rosyjski alfa, trafia na trop niebezpiecznego Kundla – a przynajmniej tak twierdzi. Elena poznaje swoją przeszłość. (12).
-
Bitten: Czyha gdzieś w pobliżu...
Roman wzywa posiłki do polowania na Sashę, który wyjawił, że wbrew tradycji wilkołaków ma również ludzką córkę. (12).
-
Ministerstwo Czasu: Zawrót czasu
Członkowie Ministerstwa muszą zmierzyć się ze złowrogim spiskiem związanym z wizytą Alfreda Hitchcocka w Hiszpanii. (12).
-
Kroniki Shannary: Paranor
Wil i Mareth przenoszą się w przeszłość, aby odzyskać czaszkę Lorda Warlocka. Eretria odkrywa coś na temat swojego pochodzenia. (12).
-
Kroniki Shannary: Karmazynowy
Odbywszy podróż w czasie, Wil i Mareth kontynuują poszukiwanie czaszki Lorda Warlocka. Wil musi stanąć oko w oko z własną przeszłością. (12).
-
Burzowy armagedon
Odbywszy podróż w czasie, Wil i Mareth kontynuują poszukiwanie czaszki Lorda Warlocka. Wil musi stanąć oko w oko z własną przeszłością. (12).
-
Wampir Reginald: Odyseja
Reginald wyrusza na poszukiwanie legendarnego wampira o imieniu Abraham, który podobno potrafi zmieniać wampiry z powrotem w ludzi.
-
Star Trek
Reginald wyrusza na poszukiwanie legendarnego wampira o imieniu Abraham, który podobno potrafi zmieniać wampiry z powrotem w ludzi.
-
Poza Sherwood Forest
Szeryf z Nottingham terroryzuje Robina i jego wesołych kompanów przy pomocy uskrzydlonego potwora, który co noc zamienia się w piękną Alinę.
-
Kroniki Shannary: Karmazynowy
Odbywszy podróż w czasie, Wil i Mareth kontynuują poszukiwanie czaszki Lorda Warlocka. Wil musi stanąć oko w oko z własną przeszłością. (12).
为效率而建的服务器
您的服务器上有很棒的功能。
稳定的服务器
稳定性对我们来说是最重要的,我们每小时都会解决服务器的问题
快速支持
支持团队24小时与您合作,您的所有问题都会得到解答
报告内容
如果您的面板不起作用,请报告内容,并快速修复,无需致电您的卖家.
请求内容
请求新电影或频道或系列的内容,特别是请求内容的地方,将会很快
立即通过电子邮件获取免费试用版。
仅限诚实的客户,立即免费试用
您可以使用WhatsApp进行实时聊天